Kompjutersko modeliranje i animacija
ID: 0591nosilac predmeta: Cvetković S. Aleksandar
nivo studija: osnovne akademske studije
ESPB: 6
oblik završnog ispita: pismeni
katedra: matematika
cilj
Cilj ovog predmeta je da pruži pregled teorijskih osnovao kompjuterskom modeliranju korišćenjem 3D Studio MAX, da se prikažu neki od praktičnih aspekata kompjuterskog modeliranja, kao i da se obezbedi potrebno znanje za izradu animacija iz oblasti mašinstva.ishod
Slušaoci ovog predmeta će steći osnovno teorijsko znanje okompjuterskom modeliranju i animacijama. Pored toga, studentima će biti pruženo i praktično znanje o kompjuterskom modeliralju kroz 3D Studio MAX. Studenti će izrađivati prezentacije raznih 3D modela. Stečeno znanje može biti primenjeno na bilo kakvu vrstu kompjuterskog modeliranja iz oblasti mašinstva, a može biti i korišćeno i pri izradi animacija u oblasti mašinstva.sadržaj teorijske nastave
Uvod u kompjutersko modeliranje. Razlike vizuelno orijentisanih programskih paketa (3DStudioMAX, Maya) u odnosu na tehnički orijentisane(AutoCAD, SolidWorks).Problemi u korišćenju modela iz AutoCAD-a u 3D Studio MAX-u. Upoznavanje 3D Studio MAX interfejsa. Rad sa objektima. Podobjekti. Modelovanje. Modifikatori i stek modifikatora. Spline, poly i patch modelovanje. Materijala. Mapiranje objekata. Teksture. Izbor kamera i njihova upotreba. Svetlost i osnovne tehnike osvetljavanja scene. Uvod u animacije. Panel pokreta. Ključevi. Animiranje objekata. Kontroleri i ograničenja. Renderovanje. Realizacija procesa renderovanja. Renderovanje scene. Podešavanje parametara rendera. Korišćenje render prozora. Osenčavanje. Rigging. Izgradnja i ikorišćenje Bones sistema.sadržaj praktične nastave
Elementi menija, tulbarova i osnovna podešavanja. Upoznavanje viewport-a. Metode navigacije. Podešavanje viewport-a i načina prikaza. Korišćenje pozadinskih slika i animacija. Rad sa prečicama. Važne postojeće prečice i kreiranje novih. Kreiranje i izbor primitivnih objekata. Podešavanje parametarskih objekata. Osnovno transformisanje objekata i rad sa osovinama. Kloniranje, nizovi, layeri, povezivanje i grupisanje objekata. Korišćenje modifiera. Rad sa podobjektima. Upoznavanje najbitnijih alataza obradu objekta. Quad struktura i subdivision. Box modeling krozpraktične primere i tutorijale. Rad sa parametrima standardnih materijala. Korišćenje tekstura i mapa. UVW Mapping. Unwrap UVW. Korišćenje skin modifier-a. Vežbe modelovanja, teksturisanja i rendera na praktičnim primerima.resursi
Literatura: Kelly L. Murdock, 3ds Max Bible, Wiley Publishing, 2009,Barry G. Blundell: An Introduction to Computer Graphics and 3D Creative Enviroment, Springer - Verlag, 2008)
Softver: 3D Studio Max
fond časova
ukupan fond časova: 75aktivna nastava (teorijska)
novo gradivo: 20razrada i primeri (rekapitulacija): 10
aktivna nastava (praktična)
auditorne vežbe: 15laboratorijske vežbe: 10
računski zadaci: 0
seminarski rad: 5
projekat: 0
konsultacije: 0
diskusija/radionica: 0
studijski istraživački rad: 0
provera znanja
pregled i ocena računskih zadataka: 0pregled i ocena laboratorijskih izveštaja: 2
pregled i ocena seminarskih radova: 2
pregled i ocena projekta: 0
kolokvijum sa ocenjivanjem: 3
test sa ocenjivanjem: 3
završni ispit: 5
provera znanja (ukupno 100 poena)
aktivnost u toku predavanja: 10test/kolokvijum: 20
laboratorijska vežbanja: 20
računski zadaci: 0
seminarski rad: 10
projekat: 0
završni ispit: 40
uslov za izlazak na ispit (potreban broj poena): 30
Preuzeto sa www.mas.bg.ac.rs